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  • Photo du rédacteurHugo

Devlog #1 : Infinite Land : Lena - Click to Move Feature

Bienvenue dans le premier devlog de Infinite Land, notre RPG en développement. Aujourd'hui, nous allons plonger dans une fonctionnalité essentielle pour notre jeu : le Click to Move, et comment nous l'avons développé et intégré dans Unreal Engine 5 pour notre MMO.


monde de Infinite Land Lena

Qu'est-ce que le Click to Move ?


Le Click to Move est une mécanique de jeu où le joueur clique sur une position dans le monde du jeu et le personnage se déplace automatiquement vers cet emplacement. Cette fonctionnalité est couramment utilisée dans les jeux de stratégie en temps réel (RTS), les MOBA, et les RPG. Elle permet une interaction intuitive et fluide avec le monde du jeu, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.


Pourquoi Click to Move ?


Pour Infinite Land : Lena, un jeu RPG top-down, le Click to Move est une fonctionnalité clé car :


  • Accessibilité : Permet aux joueurs de tous niveaux de compétence de contrôler facilement leur personnage.

  • Fluidité du Gameplay : Facilite les déplacements et les actions, rendant le jeu plus dynamique et réactif.

  • Compatibilité MMO : Idéal pour des environnements massivement multi-joueurs où les interactions doivent être rapides et précises.


 

Intégration dans le jeu MMO


L'intégration du Click to Move dans un jeu MMO comme Infinite Land : Lena nécessite une attention particulière à la synchronisation entre les clients et le serveur. Voici comment nous avons abordé cette intégration :


  • Gestion des Inputs : Les clics de déplacement sont d'abord enregistrés localement puis envoyés au serveur pour validation.

  • Validation Serveur : Le serveur vérifie si le déplacement est possible (vérification des obstacles, etc.) et renvoie la confirmation ou la correction au client.

  • Synchronisation : Les positions des personnages sont mises à jour régulièrement pour garantir que tous les joueurs voient les mêmes positions des autres joueurs.

  • Optimisation Réseau : Utilisation de techniques de compression et d'agrégation des messages pour minimiser la bande passante utilisée.


 

Conclusion


Le Click to Move est une fonctionnalité essentielle pour Infinite Land : Lena, offrant une expérience utilisateur intuitive et fluide. Grâce à Unreal Engine 5, nous avons pu développer et intégrer cette fonctionnalité de manière efficace, même dans le contexte complexe d'un MMO. Nous sommes impatients de partager davantage de progrès avec vous dans nos prochains devlogs.


N'oubliez pas de soutenir notre campagne de crowdfunding en cours pour Infinite Land : Lena. Votre soutien est crucial pour nous aider à réaliser ce projet et offrir une expérience de jeu exceptionnelle. Merci de votre soutien et à bientôt pour le prochain devlog !



Hugo de Nyso Technology

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